Vor-Ort-Planspiele: Digitale Unterstützung von face-to-face-Verhandlungen

Vor-Ort-Planspiele

Integration von digitalen Elementen in Vor-Ort-Planspielen

Vor-Ort-Planspiele leben vom direkten Austausch der anwesenden Teilnehmenden und Trainer*innen. Bei unseren digital gestützten Planspielen vor Ort werden die Spielinhalte – einschließlich Szenario, Hintergrundinformationen und Rollenprofile – digital präsentiert („papierloses Planspiel“). Die Software leitet die Teilnehmenden schrittweise durch das Planspiel, während die persönliche Kommunikation mit digitalen Komponenten angereichert wird.

Dieser Ansatz bietet den Vorteil eines nachhaltigeren Einsatzes von Materialien und Ressourcen und ermöglicht eine klarere Strukturierung der Spielphasen und Aufgabensysteme durch die Integration digitaler Funktionen. Hierzu gehören das Aufgaben- und Nachrichtensystem von Senaryon sowie digitale Rückmeldungen von der Spielleitung. Vorbereitende Einheiten, Videos und andere multimediale Inhalte, die auf die jeweilige Rolle abgestimmt sind, können so problemlos in das Planspiel eingebunden werden.

Dabei ist die Integration digitaler Komponenten in Präsenzveranstaltungen eine der zentralen Lehren aus der Pandemie. Digitale Werkzeuge sind aus modernen Lernumgebungen nicht mehr wegzudenken. Unser Angebot mit Senaryon überwindet die starren Gegensätze „alles online“ oder „alles vor Ort“ und verbindet die Stärken beider Ansätze miteinander.

Das Format “Planspiel+” und das “paperless” Modell

Mit der Planspielplattform Senaryon können wir den Bedürfnissen von Kund*innen und Teilnehmenden gerecht werden: mit dem hybriden Format “Planspiel+” sowie dem “paperless” Modell.

Die “Planspiel+"-Lösung bietet digital unterstützte Spiele mit Funktionen wie interaktiven Karten und Indikatoren, die auf Aktionen und Entscheidungen der Teilnehmenden reagieren. Herkömmliche Papier-Spiele können diese Elemente nicht bieten, wie das Strategiespiel “Konflikt im Gagonischen Meer” zeigt, dessen interaktive Karte sich nach politischen Entscheidungen der Teilnehmenden verändert.

Der “papierlose” Ansatz verwendet interaktive Multimedia-Formate, um Informationen zu vermitteln. Durch die digitale Bereitstellung werden Ressourcen gespart und die Teilnehmenden werden durch logistische Aspekte der Veranstaltung geleitet. Funktionen wie Abstimmungen, Pressemitteilungen und Quizfragen tragen zu einer ansprechenden Spielerfahrung und einer erleichterten Spielanleitung bei.

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Einblicke in unsere Projekte

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(cropped, compressed) original: Kulturliv, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Virtueller Think Tank hybrides Konferenztool Software as a Service

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Senaryon als virtueller Think Tank: Für eine internationale Fachkonferenz zu hybriden Bedrohungen in Helsinki haben wir Senaryon so aufgesetzt, dass die Expert*innen darüber ihre Empfehlungen einspeisen, kommentieren und abstimmen konnten.

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Sechs Sprachen Auslandsschulen Klimaneutrale Stadt Lehrkräfte als Spielleitung

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Die Simulation „Klimaneutrale Stadt“ in sechs unterschiedlichen Sprachen an Schulen weltweit! Von Tschechien bis Indien führt das Goethe-Institut die Spiele zusammen mit lokalen Lehrkräften die Spiele auf Senaryon durch.

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Wer schon digital verhandelt

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